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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害(我现在(zài)一时(shí)想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的(de)道具有一(yī)种比(bǐ)例增(zēng)伤(shāng)的(de)效(xiào)果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤与自(zì)己的(de)物(wù)伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技(jì)能(néng)公式(shì):

技能无(wú)法对(duì)自(zì)身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果加成对比

说明(míng):这里的系(xì)数,我延(yán)用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如(rú)果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自(zì)认(rèn)为(wèi)的系数(shù)中去做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同(tóng)样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个(gè)问题(tí),就是星印里出(chū)现的(de)新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效(xiào)果还(hái)会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带(dài)的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件(jiàn),如(rú)果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的(de)

但是如(rú)果你自(zì)身已经有几件忽(hū)视(shì)效果了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更容易(yì)高于目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等(děng)于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也(yě)就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放出的(de)周常内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视(shì),就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴(bào)击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如(rú)果实在要(yào)顾虑,那么(me)记住(zhù)了(le),往(wǎng)一个(gè)方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格(gé)要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害(hài)结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整(zhěng)个(gè)伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以同(tóng)样我也计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的(de)阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时(shí)太(tài)阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

四(sì)、太(tài)阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知道哪个门(mén)派会需(xū)要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

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可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高(gāo)

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析的全部(bù)内容了(le),更多相关攻略资讯请(qǐng)关注本站梦幻西(xī)游手游专区!

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