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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕行迹详解 托帕加(jiā)点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

技能加点(diǎn)优(yōu)先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是(shì)一名巡猎(liè)命(mìng)途的火属性(xìng)角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入(rù)战斗(dòu)。本次为大家带来《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕行迹(jì)详解(jiě),托帕(pà)加点推荐。托帕(pà)的普攻是一个(gè)常(cháng)规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至(zhì)于(yú)实战(zhàn)中(zhōng)选择使(shǐ)用(yòng)普攻还是使(shǐ)用(yòng)战(zhàn)技,需要根据队伍实(shí)际情况灵活(huó)选择,有些(xiē)情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合收益高一(yī)点,有些情况(kuàng)使用战技打(dǎ)个快速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的(de)战技是单(dān)攻攻击,也是托(tuō)帕的核心(xīn)机制启动的关键,能为目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到(dào)的追(zhuī)加(jiā)攻击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的增益,且只对追加攻击(jī)生效(xiào)。同时,战技会额外让账(zhàng)账(zhàng)发动一次(cì)攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均,本(běn)次攻击既属于(yú)战技也(yě)属于(yú)追加(jiā)攻击(jī),不属于账(zhàng)账自己的(de)行动(dòng),不会激活(huó)需(xū)要账账自己行动才能触发(fā)的机(jī)制。

其他需要注意的关键机制(zhì)如(rú)下:

①我(wǒ)方目标回合(hé)开始或行动时,若(ruò)场上不存在陷入【负债(zhài)证明】状态的敌方目标,托帕使随(suí)机(jī)敌方(fāng)目(mù)标陷(xiàn)入【负(fù)债证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同(tóng)时(shí)存在一个敌人身上,改变(biàn)目(mù)标后,原来的那(nà)个(gè)会消(xiāo)失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明(míng)】为不可解除的负面效(xiào)果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进(jìn)入战斗,账账初始速度80,不(bù)会随技(jì)能等级提升而(ér)改变。账(zhàng)账行(xíng)动时发动追加(jiā)攻击,一共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明(míng)】状态下(xià)的(de)敌方目标受(shòu)到(dào)我方(fāng)的追加攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己的(de)行动(dòng)不(bù)会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击(jī)由账账自身行动(dòng)的攻击(jī)触发时(账(zhàng)账击破、账账(zhàng)攻(gōng)击(jī)半(bàn)血敌(dí)人),因(yīn)为账账的行动还未结束(处在账(zhàng)账回合(hé)的额外阶段),所(suǒ)以不会(huì)对账账(zhàng)进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈(y气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别íng)!

托(tuō)帕的终结技是一个强化(huà)技能,使账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率提(tí)高,这部分提高的(de)倍率在战斗中表现(xiàn)为(wèi)多1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值得一提的是(shì),托(tuō)帕战技的那次攻击也能获(huò)得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加持(chí),并且(qiě)会(huì)消(xiāo)耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态下(xià)的敌方(fāng)目(mù)标(biāo)受到我方的(de)普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前(qián)50%。再(zài)结合(hé)天赋中的(de)追击提前机制,基本上只要我方(fāng)发动攻击,账(zhàng)账就会行动提前(qián),所(suǒ)以尽(jǐn)量(liàng)在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续(xù)时间外用追(zhuī)击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪(làng)费。

此外,由(yóu)于托帕的普(pǔ)攻(gōng)和战技都(dōu)被视为追加(jiā)攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以(yǐ)给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因(yīn)此(cǐ)在托帕能(néng)量充(chōng)满,但账账马上就要行动了的时侯(hóu),建议先等账账这次(cì)行动完(wán),再放托帕终结技,避(bì)免浪费(fèi)大招的拉(lā)条增益效果。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账在(zài)行动条上的图标会发生变化,并且在行动值上方(fāng)会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别技只能在战斗外使用,托帕的秘(mì)技是一个状态(tài)类秘技,分为主动和被动(dòng)两个效果:

①被动能力,常态(tài)召唤(huàn)账账(zhàng)跟(gēn)随,该被(bèi)动(dòng)不消耗(hào)秘(mì)技(jì)点。

②账(zhàng)账会自动搜寻(xún)一定范围(wéi)内的普通(tōng)宝箱和扑满,且(qiě)不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获(huò)得强化,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)后在(zài)账账首次释放攻击后(hòu),为托(tuō)帕(pà)恢复能(néng)量。

④大地(dì)图主动(dòng)使用秘技后进入战(zhàn)斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获(huò)得少量信用点,每天(tiān)有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进(jìn)入战斗获(huò)得(dé)胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概(gài)率(lǜ)获得(dé)一个随机奇(qí)物(wù)(这个效果(guǒ)有点(diǎn)难受的(de),万一天胡开局之后随(suí)机(jī)出一(yī)个面具……)

技能加(jiā)点优先(xiān)级(jí):战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议(yì)全(quán)部(bù)点满)

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