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鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加的(de)面板不会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定(dìng),且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想不起来哪(n鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点ǎ)样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个(gè),朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目(mù)标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会(huì)减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自行带入自认(rèn)为(wèi)的系数中去(qù)做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时(shí),这个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于(yú)增加的同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加的效果与(yǔ)目标(biāo)的(de)防(fáng)御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个(gè)问题(tí),就(jiù)是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多(duō)少(shǎo)件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家战斗中,其实(shí)大多(duō)数玩家(jiā)现在(zài)都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自(zì)身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽(hū)视效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击(jī)没(méi)用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高(gāo)于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除非你真的不需要暴击(jī),也(yě)放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过(guò)物理自带(dài)5%暴击概率,比法(fǎ)系来(lái)说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在(zài)意目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么(me)一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特(tè)效(xiào),五星及以下地(dì)煞(shā)暂未加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出的周(zhōu)常内(nèi)容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没(méi)有此类(lèi)特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那(nà)么每增加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风(fēng)险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击(jī)也一(yī)样有风险,暴(bào)击的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不(bù)用顾虑(lǜ)太(tài)多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个(gè)方向去(qù)发展

如果实在(zài)顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太(tài)卓(zhuó)越了,因(yīn)为(wèi)表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象(xiàng)中(zhōng)的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害(hài)高(gāo)于(yú)这个阈值时(shí)太阴期(qī)望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴(bào)击概率(lǜ)还是低于(yú)目(mù)标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无(wú)加成

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯(kěn)定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会(huì)需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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