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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行(xíng)迹详解 托帕加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

技能加点优先级(jí):战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建(jiàn)议(yì)全(quán)部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕(pà))是一名巡猎命途的火(huǒ)属性角色(sè),可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托(tuō)帕加点推荐。托(tuō)帕的普(pǔ)攻是一(yī)个(gè)常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规(guī)普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使用普(pǔ)攻还是使用战技,需要根据(jù)队伍实(shí)际情况灵活选择(zé),有些情(qíng)况用普攻虽然出伤(shāng)较慢(màn),但综合收益(yì)高(gāo)一(yī)点(diǎn),有些情况使(shǐ)用战技打个快速爆(bào)发(fā)出伤(shāng),收益会更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的(de)核(hé)心机制启动的关键(jiàn),能为(wèi)目标(biāo)敌(dí)人(rén)施(shī)加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的(de)追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)伤害提高,这是易伤(shāng)乘(chéng)区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技会(huì)额外让账账发动一次攻击,这次(cì)攻(gōng)击(jī)一(yī)共分为7段,倍率平均(jūn),本次(cì)攻击既属于战技也(yě)属于追加攻击,不(bù)属(shǔ)音域划分从低到高,人声音域划分于账账自己的(de)行(xíng)动,不会激活需要账账自己(jǐ)行动才能触发的机制。

其(qí)他(tā)需要注意的关键(jiàn)机制(zhì)如(rú)下(xià):

①我方(fāng)目标(biāo)回(huí)合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕使随(suí)机敌方目标陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负债证(zhèng)明】只(zhǐ)能同时存(cún)在一个敌人身上,改变目(mù)标(biāo)后,原来的那个会消失

③敌人头(tóu)上会显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可(kě)解除的负面效(xiào)果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核心机制(zhì),可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初(chū)始(shǐ)速(sù)度80,不会随技能等级(jí)提升而改变(biàn)。账账行动时(shí)发动追加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),只会(huì)攻击(jī)拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态(tài)下的(de)敌方目(mù)标受到(dào)我方的追加(jiā)攻击时(shí),账账行动提前50%,但(dàn)账(zhàng)账自(zì)己的行动不会触(chù)发这个行动提前(qián)。

而且需要注意:姬子(zi)黑(hēi)塔的追加(jiā)攻击(jī)由账账(zhàng)自身行动的攻(gōng)击(jī)触发时(账账(zhàng)击破、账账攻击(jī)半血敌(dí)人),因为账(zhàng)账(zhàng)的(de)行动还未结束(处(chù)在账(zhàng)账回合的额外阶(jiē)段),所以不(bù)会对账账进行拉(lā)条(tiáo)。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技是一(yī)个强化(huà)技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤害(hài)提高(gāo),伤害(hài)倍率(lǜ)提高,这部分(fēn)提高的倍率在战斗(dòu)中(zhōng)表现(xiàn)为多(duō)1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能获得(dé)【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且(qiě)会消(xiāo)耗次数。

除此(cǐ)之外,当(dāng)陷入【负债证明】状态下的(de)敌方(fāng)目(mù)标受(shòu)到我方的普(pǔ)攻、战技或终(zhōng)结技的攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前(qián)50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只(zhǐ)要我(wǒ)方(fāng)发动(dòng)攻(gōng)击,账账就会行动(dòng)提(tí)前,所(suǒ)以(yǐ)尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持续时间外(wài)用(yòng)追击拉条账(zhàng)账,不然感觉有(yǒu)点浪费(fèi)。

此外,由于托(tuō)帕的普(pǔ)攻和战技都被视为追加攻(gōng)击,所以释放终结(jié)技(jì)后,托帕释放普攻(gōng)或者战(zhàn)技可以(yǐ)给账账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉(lā)50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在托帕能量充满,但(dàn)账账马上就要行(xíng)动(dòng)了的时侯(hóu),建议先等账(zhàng)账这次(cì)行动完,再放托(tuō)帕(pà)终结技,避(bì)免浪费(fèi)大招的拉(lā)音域划分从低到高,人声音域划分条(tiáo)增益效果(guǒ)。

进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)后,账账在行动条上(shàng)的(de)图标会发生变化,并且在行动值上方会标注剩余触(chù)发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战(zhàn)斗外使用,托(tuō)帕的(de)秘技是一(yī)个(gè)状态(tài)类秘技(jì),分为主动和被动两(liǎng)个效果:

①被动能(néng)力(lì),常(cháng)态(tài)召唤账(zhàng)账跟随,该被(bèi)动不消耗秘技(jì)点。

②账账(zhàng)会自动(dòng)搜寻一(yī)定范围(wéi)内的普通宝箱和扑(pū)满,且不会(huì)惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主(zhǔ)动能力(lì),消耗(hào)秘技点获得(dé)强化,进入(rù)战斗后在账(zhàng)账首次释放(fàng)攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地(dì)图主动使用(yòng)秘(mì)技(jì)后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得(dé)少量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模(mó)拟宇宙内使用(yòng)秘技(jì)后进入战(zhàn)斗(dòu)获(huò)得胜(shèng)利,可以获得少量(liàng)宇宙碎片,且(qiě)有小概(gài)率获得(dé)一个随机奇物(这(zhè)个效果(guǒ)有点难受(shòu)的,万一天胡开局之后随机出一个(gè)面具……)

技(jì)能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议全(quán)部点(diǎn)满(mǎn))

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