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kind用法固定搭配,kind用法总结 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的效(xiào)果了(le),少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适(shì)配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更(gèng)高,如(rú)果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来(lái)一(yī)个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤与目(mù)标法伤有关(guān),但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物(wù)伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自(zì)身使(shǐ)用

增加(jiā)目标(biāo)自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法(fǎ)宝增加的面板部(bù)分

具体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估(gū)的系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入(rù)自(zì)认为的(de)系数中去做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的(de)效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当于(yú)增加(jiā)的(de)同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目(mù)标的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里出(chū)现的(dekind用法固定搭配,kind用法总结)新的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这个就要看(kàn)你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没(méi)有(yǒu)别的忽视效果(guǒ),那么可要(yào)小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实(shí)大多数(shù)玩家现(xiàn)在(zài)都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要怕(pà),可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击(jī)没用(yòng)了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真的(de)不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系(xì)来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超出(chū)的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果的,那么(me)一件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放(fàng)出(chū)的周常内容也是(shì)没有的(de)

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只(zhǐ)有(yǒu)50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另(lìng)外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一件(jiàn)是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾虑,那(nà)么(me)记住了(le),往一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴击(jī)的(de)发(fā)展暴击、暴击(jī)伤害加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格(gé)要么(me)是(shì)少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算(suàn)太卓越了(le),因为(wèi)表格中只计算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能(néng)增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击(jī)概(gài)率受益(yì)于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了(le)少阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础的伤(shāng)害高于(yú)这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期(qī)望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的(de)效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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