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春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对

春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议(春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费用较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回(huí)合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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