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张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事

张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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