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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数

a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛(sài)季a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要(yào)清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招和(hé)技能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人(rén)可获得(dé)基于敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什(shén)么(me)我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触(chù)发(fā)碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时(shí)第(dì)二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循(xún)环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业(yè)分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月(yuè)的(de)超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时(shí)切换(huàn)至(zhì)其他(tā)武器:获得运(yùn)气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位(wèi):渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(为团队(duì)提(tí)供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融(rónga的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数)合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带(dài)这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里*只(zhǐ)能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三(sān)还(hái)是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别(bié)是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能(néng)联(lián)动神器(qì)模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应(yīng)用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但(dàn)很多(duō)人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个(gè)金(jīn)装都(dōu)属(shǔ)于对(duì)策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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