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酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者(zhě)们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们(men)手中(zhōng)。

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一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计了(le酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围)两个,其他都(dōu)是同(tóng)一个(gè)boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤(shāng)害(hài)的(de)技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但是近战不(bù)能打他,不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是(shì)在这(zhè)个(gè)阶(jiē)段(duàn),很大概率你的道具(jù)和技能只有很(hěn)少一部(bù)分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的(de)远(yuǎn)程,但是(shì)如果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了(le),人(rén)物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还有个远程(chéng)也(yě)发现你了(le),你就更难(nán)躲了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一(yī)下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会(huì)。 只要(yào)前期和他在(zài)一(yī)个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如(rú)果(guǒ)藏(cáng)的(de)不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害(hài)同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必(bì)须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效果的道具会降(jiàng)低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发(fā)协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解锁越多(duō),游(yóu)戏(xì)中(zhōng)出(chū)现的(de)就越多,标签(qiān)相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就(jiù)不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无法成(chéng)型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色(sè)目前国(guó)服只有四个,比国际(jì)服(fú)差了(le)一(yī)半以上,在(zài)游(yóu)戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏(xì)中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色所以不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还(hái)会给自己增加难(nán)度(dù),也是很厉害的(de),玩家在想体(tǐ)验多套(tào)玩法的情况下,一个(gè)套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是(shì)让死细胞在同类型对(duì)比下更(gèng)优秀了。

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