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欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市(shì)的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整个城市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是(shì)一(yī)切的基(jī)础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多(duō)的人口和(hé)越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的(de)划(huà)分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的(de)各(gè)个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高(gāo)的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来(lái)新的(de)需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区(qū)域(yù),但基本(běn)是以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎ欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好n)足了所有的物资(zī)需求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面(miàn)的内容(róng)——比如(rú)需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住(zhù)房中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容(róng)更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额(é)外(wài)内(nèi)容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一(yī)段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣(qù)的(de)地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的(de)路(lù)线(xiàn),但其实整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变(biàn)化,这意味着初(chū)始(shǐ)种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不(bù)能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家(jiā)都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货(huò)物(wù),可以(yǐ)额(é)外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高的(de)价(jià)格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物(wù)可以伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的(de)人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括(kuò)艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带(dài)来的(de)问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许(xǔ)是一个(gè)新(xīn)玩家入(rù)手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各(gè)自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能(néng)只欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的(de)微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系(xì)列那些(xiē)比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引导作用(yòng),而对(duì)于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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