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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云(yún)的主机(jī)平台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在(zài)有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的(de)再次突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

本作结合(hé)了(le)太空探(tàn)索(suǒ)与冒(mào)险解(jiě)谜(mí),并(bìng)以(yǐ)感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人(rén)难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术(shù)策(cè)略(lüè),没有你死(sǐ)我(wǒ)活的厮(sī)杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满足感也(yě)是其他游(yóu)戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)横(héng)版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织(zhī)出的华一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好(huá)丽画(huà)面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了(le)极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一(yī)款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合(hé)集,不(bù)同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了(le)上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的(de)开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常(cháng)简单(dān),类(lèi)似(shì)于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来(lái)自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和(hé)丰富(fù)程(chéng)度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬(áo)成(chéng)中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画(huà)面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了(le)新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持更新。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

上周,本作(zuò)推出大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了全(quán)新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比(bǐ)起一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美(měi)诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列(liè)加(jiā)料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类(lèi)文(wén)字(zì)外,其他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很(hěn)基础的(de)词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分关(guān)卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不(bù)懂(dǒng)也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能(néng)将方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出(chū)一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单(dān)机(jī)关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块(kuài)变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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