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胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元(yuán)素(sù)对冰深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸由此导致(zhì)的一(yī)个很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害(hài),直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应(y胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸īng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电(diàn胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相关(guān)下(xià)载

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