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精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭(精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的(de)情况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不(bù)会激活。

关于(yú)为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实(shí)战近(jìn)战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最(zuì)后(hòu)堆力(lì)量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的(de),如果(guǒ)是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没(méi)火刀(dāo)大招或(huò)者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支属(shǔ)性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足(zú)第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合(hé)*、榴(liú)弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)渎(dú)职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的(de)时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性(xìng)武(wǔ)器(qì)都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用(yòng),此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白(bái)蛋(dàn)武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动(dòng)你经常需要释(shì)放(fàng)的终结(jié)技,但是(shì)考虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高(gāo)的同(tóng)时(shí)还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人(rén)爱(ài精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字)用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是(shì)很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意(yì)事(shì)项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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