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护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资(zī)本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会(huì)增(zēng)长:比如(rú)农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域(yù),但基(jī)本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得(dé)一提的是,在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的(de)人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需(xū)要(yào)考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处(chù)理设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值(zhí),可以护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的(de)喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季(jì)度:权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱(qū)动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色(sè)。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒(lēi)比海(hǎi)的热(rè)带风(fēng)情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域(yù)在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层(céng)的具体需求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的(de)趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个(gè)小时以(yǐ)后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含(hán)了多(duō)样化需(xū)求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基(jī)本(běn)需求(qiú),还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供(gōng)黑(hēi)市(shì)需求的货(huò)物,可(kě)以额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造(zào)?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植(zhí)和(hé)加(jiā)工(gōng)工序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画(huà)面确(què)实好看(kàn),这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯(bó)仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用(yòng),而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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