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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神选好(hǎo)了火属性(xìng)角色之后,接(jiē)下(xià)来是选(xuǎn)择(zé)风属性(xìng)角色了,可是究竟原神风属性角色哪个最(zuì)强呢?想知道答案就赶快看看下面由小编分享的攻(gōng)略。

原神风属性角(jiǎo)色哪个(gè)最强

温(wēn)蒂:它不用(yòng)跑的,它(tā)用飞的啊

技能原地(dì)起飞(fēi),爬山赶路(lù)各种必备,天赋(fù)还(hái)减滑翔(xiáng)体力消(xiāo)耗(hào)。前(qián)期(qī)有了她(tā),探索解谜基(jī)本上都是十拿九稳,什(shén)么(me)高山丘陵都不(bù)在(zài)话下。大(dà)招强(qiáng)力(lì)聚怪,随便配个元素发生器(qì)输出也不低(dī),加(jiā)上高的(de)离谱的充能速度(dù),后期依然强(qiáng)而(ér)有力。即使(shǐ)几次被砍(kǎn)也依然是当之无(wú)愧的EX级(jí)。

琴:无情的蒙德搬运工

只要是(shì)任何(hé)可以地(dì)形(xíng)杀的副(fù)本(běn)地(dì)区,搬就完事(shì)了(le)。相比起(qǐ)温蒂,聚怪变成小技能(néng),对于输(shū)出效率(lǜ)是(shì)极大的提高,贯穿前期到后期(qī)的(de)优秀辅(fǔ)助能(néng)力加上后期不俗的输出,虽然没有探(tàn)索效(xiào)率上的(de)大幅提(tí)升,依然算的上是EX级的(de)角色。

旅(lǚ)行者:就算是初始(shǐ)角色也要输出给你看(kàn)!

在所有风属性角色都是(shì)5星(xīng)角色的(de)当前版本,更好(hǎo)获得的风(fēng)属(shǔ)性工具人(rén)就是主角了。在没抽到其他风属性角色之前是解谜(mí)必须的角色,而且输出其实并不低(dī)(好歹是五星(xīng)的面板(bǎn)),命之座培养起来也相当(dāng)简单(dān)(任务做(zuò)着做着就练起来了(le)),风属(shǔ)性探(tàn)图下本也能聚怪,岩属性高额输出还能(néng)套盾(dùn)增强生存(cún),没攒(zǎn)出EX角色之前就练了吧。

魈:没有(yǒu)人比我更(gèng)懂降落

伞兵一号(划掉)大(dà)威天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉(diào))防止飞行(xíng)状态下的(de)花式暴毙,虽然一直被(bèi)人(rén)吐槽不开大的时候在(zài)刮痧,但是开大(dà)之后的输出真的很靓仔(zǎi)。同样(yàng)地(dì)作为风属性角色,抽到之后(hòu)可以解(jiě)放主角(jiǎo)成为岩属性(xìng)专(zhuān)职工具人。五(wǔ)星不俗的面(miàn)板,突进可以辅助赶路。

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原(yuán)神风属性角色技能(néng)分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多(duō)进行六段连续的射击。其(qí)中的之一段和第四段射击能够额外射出一支(zhī)箭。第(dì)六段射击具有短暂(zàn)的前摇(yáo),但命中(zhōng)后能够造成大(dà)量伤害。 

重击:进行伤害更高,更为精准的瞄准射(shè)击(jī)。瞄准射击分(fēn)为(wèi)未满蓄力瞄准射(shè)击和满蓄力射击。满(mǎn)蓄力射击拥有较高倍率的伤害,且为元素伤(shāng)害(hài); 

元(yuán)素技(jì)能:点(diǎn)按:在(zài)目标(biāo)位置唤出风域(yù),对处(chù)于风(fēng)域位(wèi)置的敌(dí)人造成(chéng)风元素伤害,并将其击(jī)飞,缓缓坠落。长按:以自身为中心唤(huàn)出更大的风域,乘风(fēng)飞到空中(zhōng)(乘风可(kě)以靠冲刺(cì)/跳跃取消(xiāo))。并对处于风域位置的敌人造成风元素伤害,并将(jiāng)其击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗(hào)60点元素能量(liàng),射出(chū)千风汇聚的箭矢,锁(suǒ)定一位敌人,造成巨大的(de)暴风。暴风会持(chí)续吸引周围敌人,并对其造成风元(yuán)素伤害,并(bìng)对弱小敌人进(jìn)行(xíng)持续的击(jī)飞(fēi)。若回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别暴(bào)风接触到水/火/冰/雷元素,则获(huò)得对应属性,造成对应元素的(de)附(fù)加伤害(hài)。 

【简评】 

温迪(dí)的大(dà)招能够(gòu)吸引(yǐn)周围的敌人(rén),把怪聚(jù)集(jí)到一起,是一位非常出色的辅助。 

当怪(guài)被聚集到一(yī)起后(hòu),玩家可以切换输出(chū)角色,触(chù)发元素反应,对(duì)怪堆(duī)进行整体打击,比如火元素+雷(léi)元素,可以(yǐ)触发带爆(bào)炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普(pǔ)攻(gōng):高(gāo)速五连击。 

重击(jī):带击飞(fēi)效(xiào)果的二段攻击。 

元素技能:长按将(jiāng)周围的敌人拉到面前,松手(shǒu)可以(yǐ)击飞敌人。。 

大招(zhāo):创(chuàng)造一片风的(de)领域,伤害敌(dí)人的(de)同(tóng)时为我方成员回复气血(xuè),回血量(liàng)取决(jué)于生命上限。 

【简评】 

琴是(shì)一位(wèi)有一定输出能力(lì)的回复型辅助。 

琴的命(mìng)之座之一(yī)层,让她能(néng)够在攻击的同时(shí)回复全队(duì)队友(yǒu)的气血,恢(huī)复值(zhí)取决于琴(qín)的攻击面板。 

通(tōng)常在队伍中主输(shū)出血(xuè)量(liàng)较低,奶暂时(shí)放不出大(dà)招的时候作为过渡使用。 

3、旅(lǚ)行(xíng)者

【技能】 

普攻(gōng):最多五段攻击。

重击(jī):带击飞(fēi)效(xiào)果的(de)两段攻击。

元素技能:对前方敌人持续造成风(fēng)属性伤害,长按可(kě)提高伤害和(hé)影响范围。 

大招(zhāo):召(zhào)唤持续前(qián)进的龙卷风,将敌人和沿途(tú)物体卷入,有一定的聚怪效(xiào)果,如果接(jiē)触到水火冰(bīng)雷元素,还能(néng)额外造(zào)成(chéng)对应属性的(de)伤害。 

【简评】 

综合型(xíng)角色,可输(shū)出可辅助。 

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