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已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后

已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细(xì)的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不(bù)一定(dìng)够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词(cí)表达(dá)对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力(lì)也(yě)都是一切的(de)基础——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家(jiā)、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入(rù)也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民(mín)所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多(duō)的(de)人口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的(de)划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作为工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更高的经(jīng)济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人(rén)口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为(wèi)主。

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当玩家的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后(hòu),就(jiù)可以把已(yǐ)经达(dá)到满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不(bù)过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是(shì)分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和(hé)养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要(yào)完成的是(shì)一个(gè)整体的(de)人口和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的(de)最开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中(zhōn已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后g)看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任(rèn)务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中(zhōng),特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真(zhēn)的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局(jú)建港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资源断层(céng),中期开始不可避免的(de)需要完成一(yī)些重(zhòng)新(xīn)规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都(dōu)有着相(xiāng)当(dāng)高的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很(hěn)多(duō)临(lín)时(shí)事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需(xū)求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民(mín)形成规模以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的(de)话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文(wén)物放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来了(le)一个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作(zuò)的自动化和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今(jīn)已经出(chū)了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许是一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来(lái)和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触(chù)过(guò)这个(gè)系列的(de)新玩家而言(yán),大(dà)量(liàng)的故事剧(jù)本可(kě)以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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