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20斤是几kg 20斤是多少磅

20斤是几kg 20斤是多少磅 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(20斤是几kg 20斤是多少磅gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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