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自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗

自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独(dú)家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和(hé)赏金(jīn)为(wèi)例,同样是(shì)本命(mìng)全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的(de)时(shí)候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王本(běn)的(de)女王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大(dà)大(dà)降低输(shū)出(chū)。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集齐的(de)赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还(hái)没提(tí)到(dào)现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前最多可以有自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一(yī)点(diǎn),氪度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽记(jì)而言,官(guān)方除(chú)了不(bù)断(duàn)提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是(shì)目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优(yōu)化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方(fāng)能够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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