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凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则

凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗体系(xì)。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设(shè)计(jì)也很合理周到(dào),这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的(de)女王都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的(de)是(shì)完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级(jí)基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只有深渊(yuān)都要(yào)接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的(de)方(fāng)式(shì)获得,虽然金价(jià)一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分(fēn)是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断提高徽记的(de)价(jià)格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自(zì)己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节(jié)凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的(de),动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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