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大(dà)唐官府(fǔ)礼字五笔怎么打字,礼字五笔怎么打字五笔怎么打开主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山(shān)主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿(ér)村(cūn)主动技能锁千秋(qiū),被动技(jì)能心如镜。

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【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩(wán)家残血(xuè)时更(gèng)多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能(néng)与上(shàng)上个(gè)版本的(de)大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉礼字五笔怎么打字,礼字五笔怎么打字五笔怎么打开上取消了(le)这(zhè)一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两个(gè)技能对大(dà)唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的(de)白(bái)字(zì)属性,就好像门派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没有明(míng)显的(de)差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一(yī)定(dìng)的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼(tuó)的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要(yào)推(tuī)进的时候使(shǐ)用。

我认为(wèi)这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在(zài)一(yī)些

被动技(jì)能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性(xìng)更高(gāo)一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被(bèi)动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗更大(dà)的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全新的技能,不是月(yuè)影摇(yáo)光的(de)加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合(hé),是比较值得使(shǐ)用的,当然(rán)最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能(néng):冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增加(jiā)一个(gè)输(shū)出加成

四、花果山

主动(dòng)技能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个技(jì)能(néng)赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手(shǒu)有(yǒu)4个单(dān)位承受单体技(jì)能的伤害(hài),并且有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害。可以作(zuò)为破血的平(píng)替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的(de)

最终还是(shì)要看技能的(de)暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气(qì)使用

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤(huàn)分(fēn)身(shēn),分身也是(shì)会立即(jí)出(chū)手的(de)

技(jì)能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活(huó)被动(dòng)技能。而且愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容易(yì)了(le)。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的上限还(hái)是(shì)比平常花果使用的(de)技(jì)能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主(zhǔ)动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么(me)怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这个技(jì)能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技能不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤(fèn)怒不增(zēng)加(jiā)法术伤(shāng)害(hài),而(ér)且是整场(chǎng)战斗的加(jiā)伤,不受回合限制(zhì),如果给(gěi)自己增(zēng)加(jiā)的(de)一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用(yòng)面。如果这个技能(néng)也(yě)受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个(gè)技(jì)能只是给目(mù)标少(shǎo)量的(de)法术伤害(hài)结果,所以其实这个(gè)也是(shì)浪费(fèi)了魔王自(zì)身当回合的(de)输出。

被(bèi)动技(jì)能:护(hù)犊(dú)情(qíng)深

这个就不用说,是先(xiān)祖(zǔ)流(liú)魔王的(de)福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实(shí)用,不(bù)知(zhī)道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很(hěn)长时间(jiān)的(de)法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可以选(xuǎn)择(zé)被动(dòng)技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng),逆风时(shí)可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴击都更(gèng)上(shàng)一个(gè)层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀(shā)可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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