惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗

山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费(fèi)用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带(dài)

山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开(kāi)局(jú)怎么(me)玩 猎(liè)人(rén)开局攻略(lüè)">

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

如果觉得本站所整理的(de)游戏内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢(huān)迎点(diǎn)击下(xià)方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗

评论

5+2=