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至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单(dān)情(qí至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号ng)况下提(tí)升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大(dà)家带来镜流(liú)各(gè)星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)作为一个输出角(jiǎo)色,所以本(běn)次计算用镜(jìng)流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来(lái)进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计(jì)算(suàn)这个(gè)循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

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三、镜(jìng)流(liú)各光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较(jiào)适合镜(jìng)流(liú)的几个光锥的(de)每个叠影等级(jí)都做(zuò)了计算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流的(de)受(shòu)击概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要击破来(lái)触发,所以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等(děng)效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触(chù)发就(jiù)不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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