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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的(de)就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们(men)接(jiē)下来的战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接(jiē)下(xià)来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能够获得(dé)增伤加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就(jiù)按(àn)照(zhào)平时(shí)【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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