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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密(妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确mì)。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避(bì)多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途(tú)的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的(de),开(kāi)服(fú)两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个(gè)团本和(hé)几(jǐ)种玩(wán)法了(le),但是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在(zài)残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真的是完(wán)全(quán)碾压其(qí)他(tā)职(zhí)业,10s全(quán)技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

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四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的(de)所有道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一(yī)件(jiàn)自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之(zhī)外(wài),pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解(jiě)决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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