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跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的(de)一(yī)个(gè)要(yào)求时(shí),这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是(shì)四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好的效果(guǒ)了(le),少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高(gāo),如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时(shí)想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目(mù)标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外(wài)的物(wù)伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板部分

具体数(shù)值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的(de)系数,我(wǒ)延用之前(qián)的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估(gū)的(de)系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带(dài)入(rù)自(zì)认为的系(xì)数中去做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御越高(gāo),少阴(yīn)的效果越好,不(bù)过(guò)这里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果还(hái)会(huì)是(shì)更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在(zài)都是有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是(shì)如(rú)果你(nǐ)自(zì)身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效(xiào)果了(le),尤(yóu)其(qí)是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道理,不(bù)是(shì)说目标有抗暴(bào)了(le)你就觉得暴击(jī)没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽然目标的(de)抗(kàng)暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少可能会等(děng)于无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的,那么(me)一件(jiàn)两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目(mù)前也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出(chū)的周(zhōu)常内容(róng)也是没(méi)有的

召唤灵(líng)目(mù)前也没有(yǒu)此类特效

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如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴(bào)击也一样有风险,暴(bào)击的(de)特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不(bù)用顾虑太多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往(wǎng)一个(gè)方向(xiàng)去发(fā)展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格(gé)要么(me)是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计(jì)算(suàn)两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益于(yú)整个伤害(hài),所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计(jì)算了(le)少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴(bào)击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于(yú)目标的(de)抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道(dào)哪个(gè)门派会需要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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