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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全部(bù)点满(mǎn))

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属性(xìng)角色,可以召(zhào)唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕(pà)行迹(jì)详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外(wài)能(néng)力之后,普攻(gōng)伤害(hài)也会被视为追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)伤害。

普攻(gōng):赤(chì)字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能(néng)力之后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会被(bèi)视为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

至于(yú)实战(zhàn)中选(xuǎn)择使(shǐ)用普攻还(hái)是使用战技,需要(yào)根据队伍(wǔ)实际情(qíng)况灵活选择,有些情况用普攻(gōng)虽然出(chū)伤较慢,但综合收益高一点,有些情(qíng)况(kuàng)使用(yòng)战(zhàn)技打(dǎ)个(gè)快速爆发(fā)出(chū)伤,收(shōu)益(yì)会更高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕(pà)的战技是单(dān)攻(gōng)攻击(jī),也是托帕的核(hé)心机制启动的关键,能(néng)为目(mù)标敌人(rén)施加(jiā)【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,本次(cì)攻击(jī)既属于(yú)战(zhàn)技(jì)也属(shǔ)于追加攻击(jī),不属于账账自己的行动,不会激活需(xū)要账账自(zì)己行(xíng)动才能(néng)触发的机制。

其(qí)他需要注(zhù)意的(de)关键机制如(rú)下:

①我方(fāng)目标回合开(kāi)始或(huò)行动时,若(ruò)场(chǎng)上(shàng)不存在陷入【负债证明(míng)】状态的敌(dí)方目标(biāo),托帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同(tóng)时存在一个(gè)敌人(rén)身(shēn)上,改变(biàn)目标(biāo)后(hòu),原(yuán)来(lái)的(de)那个会消失(shī)

③敌人(rén)头(tóu)上会显(xiǎn)示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心(xīn)机制,可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升而(ér)改(gǎi)变(biàn)。账账行动时(shí)发动追(zhuī)加攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负(fù)债证明】标记的(de)敌(dí)人(rén)。

陷(xiàn)入(rù)【负债(zhài)证(zhèng)明】状态(tài)下的敌方目标受到我方(fāng)的追加(jiā)攻击(jī)时,账账行动提(tí)前50%,但账账自(zì)己的行动不会触发这个(gè)行(xíng)动(dòng)提前。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由账(zhàng)账自身(shēn)行动(dòng)的(de)攻击(jī)触(chù)发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动(dòng)还(hái)未结束(处在账账回(huí)合的(de)额(é)外(wài)阶(jiē)段),所以不会对账账进行拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是(shì)一个强化技(jì)能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)。【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这(zhè)部分提高的倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相应倍率(lǜ)的伤害。

值得(dé)一(yī)提的(de)是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外(wài),当陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下(xià)的敌(dí)方目标受(shòu)到我(wǒ)方的普攻、战技或终结技的攻(gōng)击时,账账行动(dòng)提前50%。再(zài)结(jié)合天赋中的(de)追击提前机制,基本上(shàng)只要我方发动(dòng)攻击,账(zhàng)账就(jiù)会行动提前(qián),所以(yǐ)尽量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态持续时间外用追击(jī)拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪(làng)费。

此外,由(yóu)于托帕的普攻和战(zhàn)技都被(bèi)视为追加(jiā)攻击,所以释放(fàng)终结技后,托帕释放普攻或(huò)者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但账账马上就要行动了(le)的(de)时侯,建议(yì)先(xiān)等账账这(zhè)次行动完(wán),再放托帕终结(jié)技(jì),避免(miǎn)浪费大招的(de)拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)后,账账在行动条上的(de)图(tú)标会发生(shēng)变化,并且在行(xíng)动值上方会标注剩余(yú)触(chù)发(fā)次数。一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗一氧化碳密度小于空气吗>

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗外使用,托帕(pà)的秘技是一个状(zhuàng)态类秘(mì)技,分(fēn)为(wèi)主动和(hé)被动两个(gè)效果:

①被动能力,常(cháng)态(tài)召(zhào)唤账(zhàng)账跟(gēn)随,该被动不(bù)消(xiāo)耗秘技(jì)点。

②账账会自动搜寻(xún)一定范(fàn)围内(nèi)的普(pǔ)通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动(dòng)能(néng)力(lì),消耗(hào)秘(mì)技点(diǎn)获得(dé)强化,进(jìn)入(rù)战斗后(hòu)在账账首次释(shì)放(fàng)攻击后(hòu),为托帕恢复能量。

④大地(dì)图主动使用秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗(dòu)获得(dé)胜(shèng)利,可以获得(dé)少量宇宙碎片,且有小概率(lǜ)获得一个随机奇物(这(zhè)个效果(guǒ)有点难受的(de),万一天胡开局之后随机出一(yī)个面具(jù)……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之外建议全部(bù)点满)

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