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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 原神风属性角色哪个最强

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原神选好(hǎo)了火属(shǔ)性角色之(zhī)后,接(jiē)下来(lái)是选择风属性角(jiǎo)色了(le),可(kě)是(shì)究(jiū)竟(jìng)原神(shén)风属性角(jiǎo)色哪个最(zuì)强呢?想知道答案就赶快看看下面由小编分(fēn)享的攻略(lüè)。

原神(shén)风属性角色哪个最(zuì)强

温蒂(dì):它不用跑(pǎo)的,它用飞的啊

技(jì)能原地起飞,爬山(shān)赶路(lù)各种必备,天赋还减滑翔(xiáng)体(tǐ)力(lì)消耗(hào)。前期有了(le)她,探(tàn)索解谜基(jī)本上都是十(shí)拿九稳,什么高山丘陵都不在话下。大招强力聚怪,随便配个(gè)元(yuán)素发(fā)生器输出(chū)也(yě)不(bù)低,加(jiā)上高的离谱(pǔ)的充能速度,后(hòu)期(qī)依然强(qiáng)而(ér)有(yǒu)力。即使几(jǐ)次被砍(kǎn)也依然是当之无(wú)愧的EX级。

琴:无情的(de)蒙德搬运工

只要是任何可以地形杀的副本地区,搬(bān)就(jiù)完事了。相(xiāng)比起温蒂,聚怪变(biàn)成小技能,对于(yú)输出效(xiào)率(lǜ)是极大的提高,贯(guàn)穿(chuān)前期到后期(qī)的优(yōu)秀辅助能力加上后期不俗的输(shū)出,虽(suī)然没有(yǒu)探索效率上的(de)大幅提升,依然算的(de)上是EX级(jí)的角色。

旅行者(zhě):就算是初始角色也要(yào)输出给你看!

在所(suǒ)有风属性(xìng)角(jiǎo)色都(dōu)是5星角色的当前版本,更好(hǎo)获得的风属性工具人就是主角(jiǎo)了。在(zài)没抽到其他风属(shǔ)性(xìng)角色(sè)之前是解(jiě)谜必须的角色,而且(qiě)输(shū)出其(qí)实并不低(好歹(dǎi)是(shì)五星的(de)面板(bǎn)),命之座培养起来也相当简单(任务做着做(zuò)着就练起(qǐ)来了),风(fēng)属性探图下(xià)本也(yě几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同)能聚怪(guài),岩属性高额输出还能(néng)套盾增强(qiáng)生存,没(méi)攒出EX角色之前就练了(le)吧。

魈:没有人比我(wǒ)更懂(dǒng)降落

伞兵一号(划(huà)掉)大威天龙(lóng)(划(huà)掉(diào))鬼(guǐ)人乱舞(划掉)防止(zhǐ)飞行(xíng)状(zhuàng)态下的花(huā)式(shì)暴毙,虽然一(yī)直(zhí)被人吐(tǔ)槽不开大的时候在刮痧,但是开大之后的输出(chū)真的很靓仔。同样地作为风(fēng)属性(xìng)角色,抽到之(zhī)后可以(yǐ)解放主角成为岩属性专职(zhí)工具(jù)人。五星不俗的(de)面板,突(tū)进可以辅助赶路。

原神风属性角色技(jì)能分析

1、温迪 

【技能(néng)】 

普攻:至多进行六段连(lián)续的射击。其中的(de)之(zhī)一段和第四(sì)段(duàn)射击能够额外射(shè)出一支箭。第六(liù)段射击(jī)具有短暂的前摇(yáo),但命中后能够造成大量伤害。 

重击:进行伤害(hài)更高,更(gèng)为精准的瞄准射击。瞄准(zhǔn)射(shè)击(jī)分为未(wèi)满蓄力(lì)瞄准(zhǔn)射击(jī)和(hé)满蓄力射击。满蓄力射击拥(yōng)有较(jiào)高倍率的(de)伤害,且为元素伤害(hài); 

元(yuán)素(sù)技能:点按:在目(mù)标位置唤出风域,对(duì)处于(yú)风域位(wèi)置的敌人造成风元素伤害,并将其(qí)击(jī)飞,缓缓坠落。长按:以自身为中心(xīn)唤出更大的(de)风域(yù),乘风飞(fēi)到空中(乘(chéng)风(fēng)可(kě)以靠冲(chōng)刺/跳(tiào)跃取(qǔ)消)。并对处于风域(yù)位置的敌人造成风元素伤害,并将(jiāng)其(qí)击飞(fēi),缓(huǎn)缓坠(zhuì)落。 

大招:消耗60点元素能量,射出千风汇聚的箭矢(shǐ),锁(suǒ)定一(yī)位敌人,造成巨大的暴风。暴风会持续吸引(yǐn)周围敌人,并(bìng)对其造成风元素伤(shāng)害,并对弱(ruò)小敌人进行持续的击飞。若(ruò)暴风接触到水/火/冰/雷(léi)元素(sù),则获得对应(yīng)属性,造成(chéng)对应元(yuán)素的附加伤害(hài)。 

【简评(píng)】 

温迪(dí)的大招能(néng)够吸引周围的敌人,把怪聚集到一起,是一位非常出色的辅(fǔ)助。 

当怪被聚集到一(yī)起后,玩家(jiā)可以切换输(shū)出角色,触发元素反应,对怪(guài)堆进行整体打(dǎ)击,比如火元素+雷(léi)元素(sù),可以(yǐ)触发带爆炸伤害的(de)超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普(pǔ)攻:高速五(wǔ)连击。 

重击:带击飞效果的二段攻击。 

元素(sù)技能:长按将周围的敌人(rén)拉到面前,松手(shǒu)可(kě)以击(jī)飞敌人。。 

大招:创造一片风的(de)领域,伤害(hài)敌人的同时为我(wǒ)方成员回复(fù)气血,回血量取决于生命上限。 

【简评】 

琴(qín)是一位(wèi)有一定(dìng)输出能力的回复(fù)型(xíng)辅助。 

琴的命之座(zuò)之一层,让她能够在攻击的同(tóng)时回(huí)复全队(duì)队友的气血,恢(huī)复值取决于琴的攻(gōng)击面(miàn)板。 

通常在(zài)队伍中主输出血量(liàng)较低,奶暂(zàn)时放(fàng)不(bù)出大招的时候作为过(guò)渡使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普攻:最多五段攻击。

重击:带击飞效果的两段(duàn)攻击。

元(yuán)素技能(néng):对前方敌人持续造成风(fēng)属性伤害,长(zhǎng)按(àn)可提高(gāo)伤害和影响范围。 

大(dà)招:召唤(huàn)持(chí)续前进的龙(lóng)卷风,将敌人和沿途物体(tǐ)卷入,有一定的聚怪效(xiào)果,如果接(jiē)触(chù)到(dào)水火冰雷元素,还能(néng)额外(wài)造(zào)成对应属性(xìng)的伤害。 

【简评】 

综合型角色,可输(shū)出可辅助。 

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