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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要抓太(tài)多的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很(hěn)可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质孙悟空真实存在过吗输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动(dòng)前(qián)受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必(bì)备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且孙悟空真实存在过吗催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的(de)就是不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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