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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会(huì)的(de)一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学"861a-3b2a-6c0d-5886 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/719e331a3af07216cd8ea00a86ab1b1d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏">

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役两个月的(de)流失(shī)率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的(de)设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的(de)职业(yè)设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距(jù)开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真(三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学zhēn)的很难(nán)刷,会经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本(běn)上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基本(běn)上(shàng)月卡和大(dà)月卡(kǎ)以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一(yī)直(zhí)在跌(diē),但是(shì)搬砖的(de)收入还是(shì)比较高(gāo)的(de),0氪(kè)的(de)天(tiān)空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官(guān)方除了(le)不断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的(de)是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他(tā)完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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