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中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方

中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如(rú)果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人力也都是(shì)一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需要更(gèng)多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了(le):首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基(jī)础(chǔ)玩法,虽(suī)然(rán)存(cún)在(zài)种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的物资(zī)需求(qiú))的住房升级(jí)到下一(yī)个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位替代(dài),而是分(fēn)工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要(yà中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方o)农民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等,所以需要(yào)完成的(de)是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的人口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加(jiā)水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避(bì)免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的(de)交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施来保持(chí)城(chéng)市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人(rén)”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否在自(zì)定义(yì)模式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩(wán)法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈(liè)地域(yù)风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛不能(néng)种辣(là)椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可(kě)避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款(中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的(de)商路(lù),还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费比较高的(de)价(jià)格(gé)从旧(jiù)世(shì)界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过(guò)目前的版本(běn)比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了(le),后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上(shàng)产出(chū)还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样带(dài)来的问题(tí中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方)就是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策(cè)略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观(guān)画(huà)面(miàn)确(què)实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到(dào)很好的引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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