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孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重

孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏(xì)内没(méi)有(yǒu)详细的百科(kē),这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用(yòng)一(yī)个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是(shì)一切(qiè)的(de)基(jī)础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等(děng)级的(de)人口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的(de)经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维(wéi)持(chí)、建造(zào)和(hé)升级(jí)各(gè)种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的(de)住房升(shēng)级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度(dù)的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏(xì)基(jī)本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或者加勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳(láo)工的(de)食物需求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免的(de)需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了,收孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重入基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义(yì)主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民(mín)形(xíng)成规模(mó)以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货(huò)物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重(dà)几千上万(相对而(ér)言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带(dài)来了一(yī)个(gè)和本体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其(qí)实是油画(huà)风(fēng)格的(de)游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的(de)管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季(jì)票带(dài)来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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