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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不(bù)同两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了的元素(sù)叠(dié)加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一(yī)下(xià),帮助玩家(jiā)更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的(de)敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的(de)角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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