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古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读

古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭(miè)命途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能(néng)力(lì)的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和(hé)行动(dòng)次数,计算这个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平(píng)均每经(jīng)过1行动值造成(chéng)的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的(de)几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等级(jí)都做了计(jì)算。

无可取代(dài)由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增(zēng)伤镜流比较难触(chù)发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多(duō)的(de),5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力(lì)的情况(kuàng)建(jiàn)议还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

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