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酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额(é)外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌人(rén),则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。       酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大   酱油瓶一般多高 酱油瓶直径一般多大>

冰元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推(tuī)断(duàn)燃(rán)烧反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除(chú)造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路(lù),具体(tǐ)的选(xuǎn)择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载(zài)

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