本站小编收(shōu)集整理的《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。
月犯(fàn)天(tiān)关相当(dāng)于(yú)直接给(gěi)镜流加了(le)24%暴伤,毕竟(jìng)大招和强化战技可以(yǐ)认为是【转(zhuǎn)魄】期(qī)间内释放的技能,伤害占比95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。
崩坏星穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是(shì)一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色(sè),本(běn)次为大家带来镜流星魂(hún)详解,镜流星魂介绍分(fēn)析(xī)。月犯天关相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以(yǐ)认(rèn)为是【转魄】期(qī)间内释(shì)放的技能,伤(shāng)害(hài)占(zhàn)比95%。对伤害的提(tí)升约6.6%。一(yī)魂还提(tí)高了镜流对单时的表现,有特殊机制,总体来说,属于关键星魂。
1、月犯天关
相当于直接给镜流加(jiā)了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认(rèn)为是【转魄(pò)】期(qī)间内释放的技能,伤害占比95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。
一(yī)魂还提高了镜流对单时(shí)的(de)表现,有特殊(shū)机制(zhì),总体来说,属于关键星魂。
2、朔晕七星
简(jiǎn)单暴力的增伤,强(qiáng)化了镜流的爆发(fā)能力,但(dàn)这对buff覆盖时机(jī)的要(yào)求(qiú)会更高一些。
总体提升6.6%,镜流的前5魂(hún)提升都相(xiāng)当平滑,几乎(hū)就是线(xiàn)性的,可以根据预算自行决定抽到哪个位置。
3、半璧(bì)迫望
终结技(jì)等级(jí)+2,最多不超过(guò)15级;天赋(fù)等级+2,最多不超过15级。
惯例加行(xíng)迹等级,总体提升6.7%。你看吧,镜流的(de)前5魂(hún)的提升那是相当地(dì)平滑。
4、持秉玄烛
这次是(shì)提高了攻击区的(de)数值(zhí),总体提升为7.1%。
5、晦入三台(tái)
战技等级+2,最多不(bù)超过15级;普攻等级+1,最多不超过(guò)10级。
惯例加行迹等级,总(zǒng)体提升6.6%。
这次(cì)惯例提升行迹的星魂也设计(jì)地很有心机,3魂给了(le)两个中等收益的(de)天赋(fù)和大招(zhāo)的等(děng)级,5魂给了一个收益(yì)更高的战技(jì)等级,和一个收益(yì)较低(dī)的普攻(gōng)等级(jí)——结果(guǒ)两星魂的收益几乎一致。
6、蚀变(biàn)于(yú)娄
直接给(gěi)了50%暴伤,对比1魂的(de)24%暴伤,这给(gěi)的数(shù)值就翻了个倍了,意图太明(míng)显了——这就是想在六魂给一(yī)个断崖式的提升量。
其次,提高了(le)【朔(shuò)望】的层数,相当于(yú)是提升了(le)镜流爆(bào)发期的覆盖率。在机制上也是比较大的提升。综合提升量约20%。
6魂相比0魂(hún),总(zǒng)体提升量(liàng)约70%,是崩铁角(jiǎo)色比较标准(zhǔn)的6魂提升量。
总体评价是,6魂前的星魂提升都非常平滑,6魂给了一(yī)个较大的提升,算(suàn)是(shì)玩(wán)家比较乐(lè)于(yú)见到的星魂提升形式。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了