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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这样(yàng)接下来(lái)的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不(bù)过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的(de),但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能(néng)够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是(shì)根(gēn)据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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