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《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗

《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击(jī):本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解《人民的名义》陈海是被谁暗算了 人民的名义是真实改编的吗决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿(ná)输(shū)出牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择(zé),血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能(néng)打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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