本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。
原神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的一个机(jī)制,不(bù)同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠加后能造成(ché希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高ng)不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解(jiě)!
原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)
元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:
元素反(fǎn)应一(yī)图流
先来(lái)看图片左边的“圆环”
超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。
超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。
感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。
蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。
火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)
融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。
冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)
冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。
碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定(dìng)的(de)物理伤害。
火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克(kè)制(zhì)关(guān)系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:
水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高
火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高(gāo)
冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高
由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。
草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元(yuán)素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。
再来看(kàn)右边的风和岩
扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额(é)外造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。
结晶(jīng):岩(yán)元(yu希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高án)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。
策(cè)略制(zhì)定思路
这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。
例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)
火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。
冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。
水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。
风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。
例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)火元素)
冰:冰 火=融(róng)希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。
雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。
风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了