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fe2o3是什么化学元素

fe2o3是什么化学元素 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原神元(yuán)素反应(yīng)效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应攻略(lüè)

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容,全(quán)程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhònfe2o3是什么化学元素g)攻(gōng)击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系(xì),即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰(bīngfe2o3是什么化学元素)克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一(yī)个很有意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时(shí)会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路(lù),具体的(de)选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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