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家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的并(bìng)且是(shì)核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们(men)完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外(wài)一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距还是(shì)很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人(rén)也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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