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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技(jì)能(néng)否极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒(nù)海鲸涛怒碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残血时(shí)更(gèng)多的(de)使(shǐ)用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤(shāng)要(yào)比普攻高出不少(我(wǒ)认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的(de)使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天(tiān)要(yào)高,还(hái)是(shì)需要一定的(de)气(qì)血(xuè)基础,使用后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上(shàng)上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现(xiàn)在经脉上取消了(le)这一条,加到(dào)了(le)万(wàn)象(xiàng)技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两(liǎng)个(gè)技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样(yàng),如果碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别四象没有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(填(tián)补狮(shī)驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能(néng)可以在马上要推进(jìn)的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为(wèi)这个技(jì)能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技(jì)能与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一(yī)些,如(rú)果是走内圈就选被动技(jì)能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定(dìng)的(de)面(miàn)板)

要消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全(quán)新的(de)技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推(tuī)进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是(shì)封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次(cì),欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位承(chéng)受单体技能的(de)伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的(de)伤害(hài)。可(kě)以作为破(pò)血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不(bù)会低于(yú)破(pò)血(xuè)的伤(shāng)害。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击(jī)概(gài)率,并且更(gèng)好(hǎo)自身能有较高(gāo)的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是(shì)会立(lì)即出手的

技能选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个(gè)人更愿(yuàn)意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还是(shì)比(bǐ)平常花果使(shǐ)用(yòng)的技能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知道辅助(zhù)封系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对(duì)单(dān)体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营(yíng)

被动技能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而(ér)且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技(jì)能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了给急火套(tào)更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他(tā)的(de)法术单位增加输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法(fǎ)术伤害结(jié)果,所(suǒ)以其实(shí)这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回(huí)合(hé)的输出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王(wáng)的(de)福音

不过当前(qián)版本(běn)魔王(wáng)印记(jì)流不(bù)太实用,不知道(dào)增(zēng)加护(hù)盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话(huà),那么其实就是(shì)很长时(shí)间(jiān)的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时可(kě)以用(yòng)这个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己(jǐ)的(de)生(shēng)存也(yě)很重要(yào),有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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