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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一(yī)个机(jī)制,不同的元素(sù)叠(dié)加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是(shì)原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗(dòu)系(xì)统的之一(yī)步(bù)。本(běn)文(wén)将带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度)降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本(běn)的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个(gè)例子(zi)来(lái)帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到(dào)游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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