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当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句

当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句 原神风属性角色哪个最强

本站小编收集整理的原神风属性角色哪个最强游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神选好了火属(shǔ)性角(jiǎo)色之(zhī)后,接下来是选择风属性角(jiǎo)色了,可是(shì)究(jiū)竟原神风属性角(jiǎo)色哪个最强呢(ne)?想知道(dào)答案就赶快看看(kàn)下面(miàn)由(yóu)小编分享的攻略。

原(yuán)神(shén)风(fēng)属性(xìng)角色哪个(gè)最强

温蒂:它(tā)不用跑的,它用飞的啊

技(jì)能原地起飞(fēi),爬山赶(gǎn)路各种必备,天赋还减(jiǎn)滑翔体力消(xiāo)耗。前期有了她,探索解(jiě)谜基(jī)本上都(dōu)是十拿九稳,什(shén)么高山丘陵都不在话下。大招强力聚怪,随(suí)便(biàn)配个元(yuán)素发生器(qì)输(shū)出也不低,加(jiā)上高的离谱的充能速度,后(hòu)期依然强而有(yǒu)力。即使几(jǐ)次被(bèi)砍也依然是当(dāng)之无愧的EX级(jí)。

琴:无情的(de)蒙德搬运(yùn)工

只要是任(rèn)何可以地形杀的副本地(dì)区(qū),搬就(jiù)完事了。相比(bǐ)起温蒂,聚怪变成小技(jì)能,对于输出效率是极大的(de)提高(gāo),贯穿(chuān)前期到(dào)后(hòu)期的(de)优秀(xiù)辅(fǔ)助能(néng)力加上后期不俗(sú)的输(shū)出,虽然没(méi)有探索效率(lǜ)上的大幅提升(shēng),依然算(suàn)的(de)上是(shì)EX级(jí)的(de)角色(sè)。

旅行者:就算是初(chū)始角色(sè)也要输出给你看!

在所有风(fēng)属性角色都(dōu)是5星角色的当前版本,更好获得的风属性工具人就是主角了。在没(méi)抽到其他风(fēng)属(shǔ)性(xìng)角色之(zhī)前是解谜必须的角色(sè),而且输(shū)出(chū)其实并不低(好歹是五(wǔ)星的面板),命之座培养(yǎng)起来也(yě)相当(dāng)简单(任务做着做(zuò)着就练起(qǐ)来了(le)),风(fēng)属性探(tàn)图下本也能聚怪(guài),岩属性高额输(shū)出还能套盾增强生存,没攒出(chū)EX角色之(zhī)前就练(liàn)了吧。

魈:没(méi)有人比我更懂降落

伞兵(bīng)一(yī)号(hào)(划掉(diào))大(dà)威天龙(lóng)(划(huà)掉)鬼人乱舞(划掉)防止(zhǐ)飞行状(zhuàng)态下(xià)的(de)花式暴毙,虽(suī)然一(yī)直被人吐槽不开大(dà)的时候(hòu)在刮(guā)痧(shā),但是开大之后的输出真的很(hěn)靓仔。同样地作为风属(shǔ)性角(jiǎo)色,抽到之后可(kě)以(yǐ)解放主角成为岩属性专职工具人。五星不(bù)俗的面板(bǎn),突进可(kě)以辅助赶路。

原神风属性角(jiǎo)色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行六(liù)段连续的射击。其中的之一(yī)段和第(dì)四(sì)段射击能(néng)够额外(wài)射出一支箭。第六(liù)段射击具有短暂的前摇,但(dàn)命中(zhōng)后(hòu)能够造成大量(liàng)伤害。 

重击:进行伤害更高,更为精(jīng)准的瞄准射击。瞄准射击分为未满蓄力瞄准射击和满(mǎn)蓄力(lì)射(shè)击。满蓄力射(shè)击拥有较高倍率的伤害,且为元素伤害; 

元素(sù)技能:点(diǎn)按:在目(mù)标位置唤(huàn)出风域,对(duì)处于(yú)风域位置的敌(dí)人造成风(fēng)元素伤(shāng)害,并将(jiāng)其击飞(fēi),缓缓坠落。长按:以(yǐ)自身为中心唤出更(gèng)大的风(fēng)域,乘(chéng)风飞到空中(乘风可以靠冲刺/跳跃取(qǔ)消)。并对处于风域(yù)位置的敌人造成风元素伤害,并将(jiāng)其击(jī)飞(fēi),缓(huǎn)缓坠(zhuì)落(luò)。 

大招:消耗60点元素能量,射(shè)出(chū)千风汇聚的箭矢(shǐ),锁定一位敌人(rén),造成巨大的暴(bào)风。暴风会持(chí)续(xù)吸引(yǐn)周围敌人,并对其造成风元素伤害,并(bìng)对弱小敌人进行持续的(de)击(jī)飞。若暴风(fēng)接(jiē)触到(dào)水/火/冰(bīng)/雷元素,则获得对应属性,造(zào)成对应元素的附加(jiā)伤害。 

【简评】 

温迪的大(dà)招(zhāo)能够吸引周围的敌人,把怪聚集到一起,是(shì)一位非常出色的辅助。 

当怪被聚集到一起后,玩家可以(yǐ)切换输出角(jiǎo)色(sè),触发元素反应(yīng),对怪堆(duī)进行整(zhěng)体打击(jī),比如火(huǒ)元(yuán)素+雷元素,可以触发带爆炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速(sù)五连(lián)击。 

重击:带击飞效果的二(èr)段攻击(jī)。 

元素技能:长按(àn)将(jiāng)周(zhōu)围的敌人拉到面(miàn)前,松手(shǒu)可以击(jī)飞敌人。。 

大招(zhāo):创造一片风的领域,伤害敌人的同(tóng)时为我方成员回复气血,回血量取决于生(shēng)命上限。 

【简评】 

琴(qín)是一位有(yǒu)一定(dìng)输出能(néng)力的回复型辅(fǔ)助。 

琴的命(mìng)之(zhī)座之一(yī)层,让她能够在攻击的同时(shí)回(huí)复全队队(duì)友的气血,恢复值取决于琴的攻(gōng)击面板。 

通常在队伍中主(zhǔ)输出血(xuè)量较低,奶暂(zàn)时(shí)放不(bù)出大(dà)招的时候(hòu)作(zuò)为过渡使用(yòng)。 

3、旅行者

【技(jì)能】 

普攻:最多五段(duàn)攻击(jī)。

重(zhòng)击:带(dài)击当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句(jī)飞(fēi)效(xiào)果(guǒ)的两段攻击。

元素(sù)技能(néng):对(duì)前方(fāng)敌人持续(xù)造(zào)成(chéng)风(fēng)属性伤(shāng)害,长按可提(tí)高(gāo)伤害(hài)和影响范(fàn)围。 

大招:召唤持(chí)续前进的(de)龙卷风,将敌人和沿途物体卷入(rù),有(yǒu)一(yī)定(dìng)的聚怪效果(guǒ),如果(guǒ)接触(chù)到水火冰雷元素,还能额外造成(chéng)对应(yīng)属性的伤害。 

【简评】 

综合型角色(sè),可输出(chū)可(kě)辅助(zhù)。 

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