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描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句

描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来(lái)以为《无限深描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句(shēn)渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众不同的那(nà)个(gè),是(shì)世(shì)界(jiè)的救世(shì)主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索这个地下(xià)世界,招募与你志同道(dào)合(hé)的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu),打的(de)时候动不了(le),前(qián)后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条(tiáo)路,没什么(me)好说的,场(chǎng)景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强行给(gěi)boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近战不能(néng描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句)打他,不(bù)然会被(bèi)他下(xià)一个技能打飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道(dào)具(jù)和(hé)技能只有很(hěn)少一(yī)部分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪(guài)物(wù),你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得(dé)慢(màn),站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后(hòu)面还有个(gè)远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然(rán)给了(le)玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前(qián)期躲不开(kāi),后期又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是(shì),会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期和他在一(yī)个平台(tái)上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追着(zhe)你(nǐ)去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如(rú)果藏的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标(biāo)签(qiān)的技能道具(jù),如(rú)果(guǒ)你想玩一个(gè)流(liú)派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的道具来(lái)触发协同(tóng)和其他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多(duō),标签相同的道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但(dàn)是(shì)如(rú)果你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道(dào)具还是(shì)不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让你(nǐ)的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是刻意(yì)的设计,减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道具是(shì)有的(de),但(dàn)是因(yīn)为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增(zēng)加难度,也(yě)是很(hěn)厉(lì)害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套装可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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