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敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步

敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战各方(fāng)势力(lì),运用丰(fēng)富(fù)的(de)技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加(jiā)强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个(gè)按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后(hòu),职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本(běn)的(de)女王都爱(ài)来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在(zài)残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也是对(duì敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步)平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来的(de)200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏(piān)下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的(de)几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制(zhì),真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机的(de),有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固(gù)态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到(dào)位(wèi),希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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