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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得道(dào)具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就不会(huì)失败。这些(xiē)磨难(nán)将(jiāng)促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新(xīn)盟(méng)友(yǒu),去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个(gè)世(shì)界的存(cún)亡与未(wèi)来(lái)将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打(dǎ)的(de)时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选择就是一(yī)条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么(me)设(shè)计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第(dì)二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击(jī),但(dàn)是(shì)在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射(shè)物或(huò)者有(yǒu)护盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要么(me)是(shì)一条线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能,如(rú)果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了(le),你就更难躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位(wèi)了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者较强(qiáng)的可操(cāo)作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤(shāng)害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血(xuè),对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能(néng)还会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害(hài)和(hé)攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的(de)游玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多不(bù)同(tóng)标(biāo)签的(de)技能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触发协(xié)同和其他效果,但(dàn)是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐(qí),官方给了(le)你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部分道(dào)具还是(shì)不够(gòu),而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会(huì)被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个(gè),比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告(gào),拿道(dào)具(jù)等,但不(bù)知道这是不是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你(nǐ)在(zài)游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己增加难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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