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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一(yī),就去打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶段抢到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在(zài)第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(t含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式ǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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