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knocked什么意思,knocking什么意思 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特(tè)这(zhè)类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充(chōng)能(néng)也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新活动武(wǔ)器。本期(qī)为大家带来的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌武器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌养成(chéng)材(cái)料。无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往常(cháng)的(de)活(huó)动武器(qì)一样(yàng),实战表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适(shì)用的角色主要是烟(yān)绯(fēi)和那(nà)维莱特这类重击(jī)输(shū)出为(wèi)主,对充(chōng)能也有一knocked什么意思,knocking什么意思(yī)定需求的角色(sè)。

一、武器(qì)简介(jiè)

knocked什么意思,knocking什么意思e="原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌(gē)养成材料">

二(èr)、养(yǎng)成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词条为(wèi)充能的法器(qì)。

模型特点是高(gāo)白(bái)值低属性,但充能是辅助向的属性,按理(lǐ)对于辅助来说,更想要(yào)更多(duō)的充能属性,而不是(shì)攻击(jī)白值(zhí),所以(yǐ)这个模(mó)型显得有(yǒu)些尴尬。

武(wǔ)器的被动(dòng)技(jì)能可以提(tí)高角色普攻和重击的伤害,又像是(shì)侧(cè)重于输出(chū),看上去(qù)自相矛(máo)盾。这也导致了其在(zài)输出面表现一般(bān),辅助能力也并不精(jīng)进。

总体来(lái)说,和(hé)往常(cháng)的(de)活动赠送(sòng)武器(qì)一样,明显在数(shù)值(zhí)是(shì)存(cún)在毒(dú)点,不建议(yì)玩家强(qiáng)化,收藏即(jí)可。这也也有(yǒu)个好处,毕竟是(shì)绝版武器,不会(huì)导致(zhì)一些(xiē)玩家因为(wèi)入坑(kēng)较(jiào)晚错过某些活动而在装备上与老玩家拉(lā)开无法弥(mí)补的(de)差距。但(dàn)同时又保证了收藏价值,对于老玩家(jiā)来说也能接(jiē)受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍进行计算,比(bǐ)较那(nà)维莱(lái)特满buff的(de)重击(jī)伤害(hài)期望。可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)在伤害面表(biǎo)现并不好,甚至不如试做金珀(pò)。

分析其原因,试(shì)做和无垠(yín)的武器白值对那维莱(lái)特来说(shuō)都(dōu)没(méi)有收益,其实(shí)就是比(bǐ)较生命词条(tiáo)和增(zēng)伤词条的收益。最终,因(yīn)为目前缺少生命拐,而且金(jīn)珀的生命百(bǎi)分比要比无垠的增伤数值高(gāo)一点点,所(suǒ)以输出还是金珀(pò)高。

充(chōng)能效率的属性对(duì)于那维来说可以是(shì)有效(xiào)词条,那维开大获(huò)得露珠可以提高其持续输出能力。能够(gòu)让输出(chū)更加平滑,大招不(bù)卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也(yě)发现了,无(wú)垠就(jiù)算(suàn)一级都(dōu)不强(qiáng)化,也可以给那维提(tí)供完整的(de)输出属性。省材料也算一(yī)个优(yōu)势吧(ba)。

图中计算烟(yān)绯重击蒸发(fā)的伤害期望(wàng),流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计(jì)算(等价于六轮平均触发(fā)三(sān)次不(bù)同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害(hài)表(biǎo)现(xiàn)也(yě)是(shì)较低的。但充能效率算是(shì)有效词条,烟绯的大(dà)招还是比较关键的,总体来说会使玩家体验更加丝滑(huá),但输出降低(dī)了(le)。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠(yín)。

五、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常的(de)活动(dòng)武器一(yī)样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要(yào)是烟绯和那维莱特(tè)这(zhè)类重击输出为主,对充(chōng)能也(yě)有一(yī)定需求的角色。

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