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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级(jí)之后也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的(de)灵巧之后(hòu),我们(men)就可(kě)以(yǐ)提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高(gāo)的(de)我们(men)的攻击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的(de)血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加(jiā)血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dkono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗āo),一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不(bù)用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的(de)属性(xìng),我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力(lì)量(liàng)到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器(qì)的能(néng)力(lì)值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前(qián)期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的(de)话(huà)主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那(nà)么容(róng)易被(bèi)一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的(de)阻力,力量的(de)增加也(yě)能让(ràng)你(nǐ)及时的装备(bèi)一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗>

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的(de)血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是弱势群(qún)体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们(men)的(de)耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打了(le),如果你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很(hěn)多(duō)后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业(yè)不适(shì)合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提(tí)升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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