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华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思

华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了(le)都(dōu)还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在(zài)本作(zuò)之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不(bù)错,并(bìng)收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和(hé)质(zhì)量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游(yóu)戏(xì),简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路(lù)面(miàn)、房(fáng)屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常(cháng)解压!

巨(jù<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思</span>)好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能(néng)量(liàng)

不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面(miàn)上的物(wù)理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足(zú)感也是其他(tā)游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电(diàn)源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一(yī)特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的(de)那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还原了(le)那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来(lái)头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素(sù)画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非(fēi)常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游(yóu),但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的(de)画面质感、出色(sè)的(de)操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的(de)味(wèi)道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在(zài)保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了(le)全新(xīn)的合(hé)作招(zhāo)式以(yǐ)及全新(xīn)的自(zì)定(dìng)义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释(shì)了“风险和(hé)回报(bào)”这(zhè)一游戏(xì)设(shè)计(jì)思(sī)路(lù)。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似遭遇的(de)还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的(de)方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消(xiāo)除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽(jǐn)可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力物(wù)理效(xiào)果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过(guò)程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可能利用好每一(yī)个(gè)方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会(huì)效果非常出色(sè)!

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